형 변환이라는 것이 처음 생각한 것 보다 더 많은 버그를 만들어낸다. 그래서 인지 엄격한 형변환 룰을 가진 언어가 좋은 언어라는 생각도 가끔든다. 요즘 내가 만든 프로그램에서 생기는 버그의 10개중 6개정도는 이 문제인 것 같다. 이런 버그는 또 잡기도 상당히 까다롭다. 엉키는 지역이 명확하지 않은 이상 디버그 툴로도 보이지 않는 경우가 많다. (사람이 이해하는 수밖에;;) assert 구문을 사용하면 간단히 해결되는 경우도 많지만;; (자주 격다 보면 어느새엔가 warning alert 수준을 최대로 높이는 자신을 발견한다. ㅡoㅡ;;) 그리고 컨트롤 프로그래밍이 생각 이상으로 프로그래머의 노력을 필요로 한다는 사실도 깨닫고 잇다. 좀더 편하고 보기 좋은 UI를 만들기 위해서 프로그래머는 디자이너 많은..
아이팟과 아이튠? 현재 애플사를 거의 먹여살리는 이 Integrated Solution 은 정말로 대단하다. 사실 ITune 하나만 놓고 보면 별거 없는 애플리케이션이고, IPod 역시도 이녀석 하나만 두고 보면 그냥 평범보다 못한 그냥 그런 MP3 인데... 이 두녀석을 합쳐놓으니까 전혀 다른 녀석으로 변한다. 나는 원래 '셔플'을 쓰던 유저로서... ITune 은 불편하기만 한 존재라는 생각을 했다. 그래서 Winamp + ml_ipod 라는 방법으로 간단하게 쓰고 있었다. '나노'를 쓰게 되면서 이런 생각이 완전히 변했다. iTune 솔직히 정말로 무겁다. 프로그램을 실행하고 리소스 핸들을 보면 이건 도저히 음악재생기가 아니다. ㅡㅡ; 무슨 재생기가 svchost 만큼 핸들을 먹고 있냐는 이야기다...
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