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CAUPainter (JAVA)
본 프로그램은 '05 학과 프로그래밍 디자인 시간에 UML로 디자인된 프로그램 작성과정을 공부하기 위해서 자바를 이용해서 작성한 프로그램입니다. 개발 환경으로는 Sun JDK 5를 이용하였으며, IDE 로 이클립스를 이용해서 작성한 프로그램입니다.
프로젝트의 진행 과정중에서 제가 한 일은 UML 디자인, Java 코드 전체의 작성이었습니다. 프로그램의 제작보다 디자인의 구성이 중요한 프로젝트였기 때문에 외형적인 면에서는 볼품이 없었지만, 이 프로젝트를 통해서 UML, SE 의 전반적인 내용을 파악하고 공부할 수 있는 기회가 되었던 프로젝트입니다.
본프로그램에서 가장 기억에 남는 부분은 그림 객체를 나타내는 Shape Abstract Class, 그 하위의 상세 모형 클래스에서 상속을 통해서 구현하는 부분이었는데, 이때 상속, 다형성이라는 개념이 OOP 기반 프로젝트에서 얼마나 중요한 것인지를 알 수 잇는 계기가 되었습니다.
본 프로그램은 '05 학과 프로그래밍 디자인 시간에 UML로 디자인된 프로그램 작성과정을 공부하기 위해서 자바를 이용해서 작성한 프로그램입니다. 개발 환경으로는 Sun JDK 5를 이용하였으며, IDE 로 이클립스를 이용해서 작성한 프로그램입니다.
프로젝트의 진행 과정중에서 제가 한 일은 UML 디자인, Java 코드 전체의 작성이었습니다. 프로그램의 제작보다 디자인의 구성이 중요한 프로젝트였기 때문에 외형적인 면에서는 볼품이 없었지만, 이 프로젝트를 통해서 UML, SE 의 전반적인 내용을 파악하고 공부할 수 있는 기회가 되었던 프로젝트입니다.
본프로그램에서 가장 기억에 남는 부분은 그림 객체를 나타내는 Shape Abstract Class, 그 하위의 상세 모형 클래스에서 상속을 통해서 구현하는 부분이었는데, 이때 상속, 다형성이라는 개념이 OOP 기반 프로젝트에서 얼마나 중요한 것인지를 알 수 잇는 계기가 되었습니다.
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